🌍 Édition Inaugurale · Alger, Algérie
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bnya
ابني بالنيّة

BNYA
AFRICAN CUP

ابني بالنيّة

Le premier événement panafricain de créativité numérique culturellement ancrée. 4 jours. Des délégations de jeunes de 6 à 18 ans. Création en direct. Identité au cœur de chaque projet.

4Jours
6–18Ans
100–200Jeunes
~100Hackeurs adultes
6–8Nations
10M+Vues cibles
4Domaines
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Résumé Exécutif

Qu'est-ce que la
BNYA African Cup ?

La BNYA African Cup est le premier événement panafricain de créativité numérique ancrée dans les identités culturelles du continent. Organisé par Keybox dans le cadre du dispositif BNYA (ابني بالنيّة — « Construis avec intention »), il réunit sur 4 jours des délégations de jeunes de 6 à 18 ans de plusieurs pays africains pour créer, en direct et en équipe, des projets numériques portant l'empreinte de leur culture, leur langue et leur territoire. Un espace gaming & démonstration ouvert au grand public le Jour 4, des ateliers tout au long de l'événement, et un Hackathon adultes de ~100 participants en parallèle sur la thématique IA & éducation enfants.
🏆
Compétition Créative
4 domaines : Programmation, Robotique, Entrepreneuriat, IA Créative. Création 100 % sur place, 6–18 ans, ancrage identitaire obligatoire dans chaque livrable.
🎮
Espaces d'Action
Pas de stands de présentation — des stands où on joue, on teste, on fait rouler les robots, on joue aux jeux vidéo créés sur place. Gaming live, démo robotique, jeux & dessins animés.
🤖
Hackathon Adultes IA
~100 participants adultes. 48h de création sur la thématique : « L'IA au service de l'apprentissage numérique des enfants en Afrique ». Prototype + pitch devant jury.
🚀
Lancement de la Ligue
La Cup inaugure la Ligue Nationale BNYA : inscription de clubs, challenges mensuels, qualifications inter-wilayas tout au long de l'année. La Cup est la finale panafricaine annuelle.
✓ BNYA African Cup — Ce qui est unique
Création 100 % sur place — zéro projet importé
Ancrage identitaire = 25 % de la note jury
Espaces d'action (gaming, démo robot) pas de stands statiques
Délégations physiques multi-pays africains — 6 à 18 ans
Tenues traditionnelles — cérémonies culturelles fortes
Kits Coach Academy distribués en amont — facilitateurs formés
Ateliers quotidiens tout au long des 4 jours
Journée portes ouvertes grand public — J4
Hackathon adultes (~100 personnes) lié à l'éducation enfants
Couverture médiatique quotidienne — cible 10M+ vues
✕ Ce qui manque ailleurs
Projets préparés à l'avance hors contexte
Thématique technique sans identité culturelle
Stands statiques — présentation passive
Événements mono-pays ou entièrement en ligne
Cérémonies standardisées sans symboles forts
Aucune préparation standardisée pour les équipes
Pas d'ateliers ouverts pendant l'événement
Aucune journée d'ouverture au grand public
Piste adultes déconnectée du sujet jeunesse
Couverture médiatique limitée, pas de stratégie multilingue
Compétition Créative

4 Domaines,
1 Identité

Chaque équipe choisit un domaine. Chaque projet est créé sur place. Chaque livrable intègre obligatoirement un ancrage identitaire culturel — c'est 25 % de la note.

01
Programmation Créative
6 – 18 ans (3 niveaux)

Les jeunes créent des jeux vidéo, des animations, des dessins animés et des applications interactives — entièrement sur place. Le Jour 4, un espace Gaming permet au public de jouer directement aux créations des équipes.

Scratch
Python
Game Design
LivrableJeu vidéo, dessin animé ou application interactive jouable en direct par le public
6–10 ansScratch — animation de personnages traditionnels, mini-jeu simple
11–14 ansScratch avancé / Python — jeu de plateforme ou quiz culturel
15–18 ansPython / App Inventor — application ou jeu avec mécaniques avancées
IdentitairePersonnages, récits, univers ou défis inspirés du patrimoine culturel du pays
Espace J4🎮 Espace Gaming public — le public joue aux créations des équipes
02
Robotique Éducative
10 – 18 ans

Les équipes assemblent et programment des robots qui résolvent un défi concret inspiré de leur territoire. Le Jour 4, les robots roulent, bougent et performent en direct devant le public dans un espace ouvert.

Arduino
Lego Mindstorms
Micro:bit
LivrableRobot assemblé, programmé, relevant un défi terrain — démonstration live
10–13 ansAssemblage guidé — défi de navigation et obstacle
14–18 ansConception avancée — défi applicatif (agriculture, transport, santé...)
IdentitaireLe défi est inspiré d'un vrai problème du pays / territoire de l'équipe
Espace J4🤖 Piste robot ouverte — le public fait rouler les robots, teste les mécaniques
03
Entrepreneuriat Jeune
11 – 18 ans

Les équipes identifient un vrai problème de leur quotidien, construisent un modèle de solution et pitchent devant un jury. Le J4, un espace de démonstration permet de présenter les prototypes et mock-ups au grand public.

Canvas simplifié
Pitch 5 min
LivrableCanvas de solution + prototype visuel ou mock-up + pitch de 5 min devant jury
11–14 ansProblème simple — solution illustrée — pitch de 3 min
15–18 ansBusiness model — étude de faisabilité — pitch structuré 5 min
IdentitaireLe problème adressé est issu du quotidien du pays ou de la wilaya de l'équipe
Espace J4💡 Espace StartupKids — le public découvre et interagit avec les projets
04
IA Créative
12 – 18 ans

Les équipes utilisent l'IA pour créer, raconter ou enseigner quelque chose d'ancré dans leur patrimoine culturel — conte illustré par IA, guide de langue locale, atlas culturel numérique...

Prompt engineering
Génération créative
LivrableProjet IA interactif ou génératif présentable en live — conte, guide, atlas, outil pédago
12–15 ansGénération d'images / textes guidée — conte ou mini-livre illustré
16–18 ansOutil IA fonctionnel — chatbot, guide culturel, application pédagogique
IdentitaireLangue, conte, patrimoine ou tradition comme matière première du projet
🌐 Espace J4 — Interaction publique avec les créations IA de chaque délégation

Grille d'évaluation

Qualité technique du livrable30 %
Créativité & originalité25 %
Ancrage identitaire & culturel25 %
Clarté de la présentation (pitch)15 %
Esprit d'équipe & posture BNYA5 %
Programme

4 Jours Intensifs

Création, ateliers, fraternité africaine, ancrage culturel et cérémonie à haute valeur symbolique.

01
Arrivée des Nations · Ouverture Officielle · Lancement des Défis
Le jour de la rencontre, du rituel et du coup d'envoi
08h–10h
Accueil des délégations
Enregistrement, remise des badges nominatifs, installation dans les espaces. Chaque délégation reçoit son Kit de bienvenue : programme, règles, arbre culturel à remplir.
10h–12h
🎺 Cérémonie d'Ouverture Officielle
Défilé des délégations en tenues traditionnelles — chaque pays/wilaya annoncé. Discours d'ouverture Keybox + partenaires institutionnels. Prestation artistique inaugurale.
12h–13h
Présentation des règles & des 4 domaines
Règles de compétition, critères d'évaluation, présentation des espaces d'action J4, remise officielle des kits de compétition.
13h–14h30
Déjeuner & fraternisation
Repas commun — rencontres inter-délégations — un temps de découverte libre des espaces.
14h30–16h
🏛 Ancrage Culturel — Atelier Patrimoine Commun
Atelier commun à toutes les délégations : calligraphie, art traditionnel, musique, ou visite guidée du Palais de la Culture. Premier point de connexion identitaire collectif.
16h–17h30
Ateliers d'initiation par domaine
Premier atelier ouvert — initiation rapide aux outils de son domaine. Même les enfants de 6 ans entrent dans leur espace et touchent pour la première fois les outils.
17h30–18h30
Flash pitchs d'idée — 2 min par équipe
Chaque équipe présente son intention de projet devant les autres. Premier jury de validation. Les idées sont affichées sur un grand tableau commun.
19h30+
🎶 Dîner des Délégations — Ambiance Festive Africaine
Repas commun — musiques traditionnelles africaines — chaque délégation peut partager un plat ou une chanson de son pays.
02
Création Intensive · Phase 1 · Ateliers Ouverts
Le jour de l'immersion et de la montée en énergie
08h30–09h
Briefing matinal par domaine
Rappel des objectifs J2 — coaching rapide — distribution des ressources techniques complémentaires selon les besoins.
09h–12h30
⚡ Bloc Création — Matin
Travail intensif en équipe — facilitateurs Coach Academy sur le terrain — coaches Keybox disponibles à la demande. Ateliers libres en parallèle pour les non-compétiteurs ou les plus jeunes.
12h30–14h
Déjeuner + Conférence Flash (30 min)
« Innovation & Identité Africaine » — témoignage d'un acteur africain du numérique éducatif. Format court, inspirant, en lien direct avec ce que les jeunes vivent.
14h–17h30
⚡ Bloc Création — Après-midi
Checkpoint jury obligatoire à 16h00 : état d'avancement présenté en 1 min. Les équipes reçoivent un feedback rapide et repartent créer.
17h30–18h30
🤖 Lancement Officiel du Hackathon Adultes
Coup d'envoi de la piste adultes (~100 participants). Présentation de la thématique, formation des équipes, remise des ressources IA.
18h30–19h30
Visite inter-domaines — Cross-inspiration
Chaque équipe visite les espaces des autres domaines — moments de surprise, de curiosité, de croisement créatif.
19h30+
🎵 Soirée Culturelle Africaine — Performances Live
Chaque délégation présente une performance artistique : chants, danses, instruments traditionnels. Le public est invité à participer. Production de contenu vidéo en direct.
03
Finalisation · Délibérations · Dîner de Gala
La dernière ligne droite avant le grand jour
08h30–09h
Briefing final
Rappel des critères de dépôt — structure du pitch J4 — conseils de présentation par domaine.
09h–12h
⚡ Création — Dernière Ligne Droite
Finalisation des projets, coaching individuel intense, test des prototypes (les robots roulent, les jeux tournent, les pitchs sont répétés). Ateliers libres pour les plus jeunes.
13h30–15h
Répétitions des pitchs
5 min par équipe — structure : contexte du pays → création → ancrage identitaire → impact. Les équipes pitchent devant leurs facilitateurs pour affûter.
15h–17h
🔒 Dépôt Officiel des Livrables — Gel des projets
Chaque équipe soumet son livrable final sur K-OS. Aucune modification possible après ce point. Validation par l'équipe technique.
17h–18h30
Sprint Final Hackathon Adultes
Dernières heures de création — coaching technique disponible — finalisation des prototypes IA.
18h30–20h
Jury interne & Délibérations
Le jury évalue les projets sur la grille : technique (30%) / créativité (25%) / identité (25%) / pitch (15%) / esprit d'équipe (5%).
20h+
🍽 Dîner de Gala Officiel
Repas formel — délégations, partenaires, jury, sponsors, presse. Ambiance festive avant la grande journée J4.
04
Journée Grand Public · Espaces d'Action · Cérémonie de Clôture
Le jour où l'Afrique crée, joue et célèbre ensemble — portes ouvertes
🌟 Journée Portes Ouvertes — Grand Public
Le Jour 4 est ouvert au grand public. Familles, écoles, curieux, presse — tout le monde peut venir découvrir, jouer, tester, rencontrer les créateurs. Les espaces d'action remplacent les stands statiques : ici, on participe.
09h–12h30
🎤 Pitchs — Piste Jeunes (4 domaines)
5 min de présentation + 3 min de questions jury par équipe. Public présent. Couverture média en direct. Chaque pitch est filmé et partagé dans la langue du pays.
12h30–14h
Pitchs — Hackathon Adultes IA
Les équipes adultes présentent leurs prototypes IA. Jury spécialisé. Les meilleures solutions peuvent entrer dans l'écosystème K-OS de Keybox.
Toute la journée
🎮🤖💡✨ ESPACES D'ACTION — Ouverts au Public
Les 4 espaces d'action sont ouverts en continu : Espace Gaming (jouez aux jeux créés), Piste Robotique (faites rouler les robots), StartupKids (testez les prototypes), Espace IA (interagissez avec les créations).
14h–15h
Stands EdTech StartUp Africaine
Espace dédié aux startups EdTech africaines exposantes — démonstrations, pitchs, networking avec participants et visiteurs.
15h30–17h
Préparation Cérémonie de Clôture
Toutes les délégations revêtent leurs tenues traditionnelles. Mise en scène, installation, répétition du défilé final.
17h–19h
🏆 CÉRÉMONIE DE CLÔTURE & REMISE DES PRIX
Défilé final en tenues traditionnelles — remise des prix par domaine et par tranche d'âge — prix spéciaux (meilleur ancrage identitaire, prix coup de cœur public, prix diaspora). Couverture médiatique maximale.
19h–19h30
🚀 Annonce Officielle : Lancement de la Ligue Nationale BNYA
Les équipes participantes deviennent les membres fondateurs. Appel à candidatures Saison 1 lancé en direct. Les partenaires institutionnels co-signent la Charte de la Ligue.
19h30+
Réception de Clôture
Networking — photos officielles — remise des attestations — chaque délégation repart avec ses créations et son badge de membres fondateurs de la Ligue.
Nations Participantes

6 à 18 ans,
6 à 8 Nations

Chaque équipe : 3 à 5 jeunes + 1 facilitateur certifié Coach Academy. Création sur place. Un ancrage culturel par équipe, obligatoire.

🧒 6–10 ans — Explorateurs
🧑 11–14 ans — Créateurs
🧑‍🦱 15–18 ans — Innovateurs
👥 100–200 jeunes participants
🎓 ~20–30 facilitateurs terrain
🇩🇿
Algérie — Wilayas
Hôte & Organisateur
Plusieurs équipes · 1 par wilaya représentée
🌍
Diaspora Algérienne
Équipe Spéciale
1 équipe · Europe / Amérique / Moyen-Orient
🇹🇳
Tunisie
Pays Invité
1 à 2 équipes
🇸🇳
Sénégal
Pays Invité
1 à 2 équipes
🇨🇮
Côte d'Ivoire
Pays Invité
1 à 2 équipes
🇧🇫
Burkina Faso
Pays Invité
1 à 2 équipes
🇲🇱
Mali
Pays Invité
1 équipe
🌐
Réserve
Option
Niger · Mauritanie · Cameroun

Hackathon Adultes IA (~100 participants)

Thématique : « L'IA au service de l'apprentissage numérique des enfants en Afrique »
~100 participants adultes (développeurs, designers UX, pédagogues, entrepreneurs). 48h de création en équipes de 3 à 5. Livrable : prototype fonctionnel + pitch de 5 min. Les meilleures solutions intègrent l'écosystème K-OS Keybox et peuvent être déployées pour les clubs BNYA.
~100 hackeurs adultes
48h de création
Équipes de 3 à 5
Pitch 5 min
Intégration K-OS possible
Espaces d'Action — Jour 4

Pas des stands.
Des espaces vivants.

Le Jour 4 est ouvert au grand public. Chaque espace est un lieu d'action, de test et d'interaction — pas de présentation passive. On joue, on fait rouler, on teste, on crée.

🎮 Gaming Live
🕹️
Espace Gaming
Les jeux vidéo et dessins animés créés par les équipes Programmation sont jouables en direct par le public. Manettes, écrans, retours joueurs en temps réel — les créateurs voient leurs créations testées live.
Jeux vidéo & animations jouables en direct
Dessin animés projetés en boucle
Interaction public ↔ créateurs
Leaderboard en temps réel
🤖 Robotique Live
⚙️
Piste Robotique
Une piste de démonstration où les robots des équipes Robotique évoluent. Le public peut interagir, téléopérer et tester. Les plus jeunes visiteurs peuvent faire rouler un robot pour la première fois.
Piste de course & navigation ouverte
Téléopération par les visiteurs
Mini-ateliers découverte pour enfants
Démonstration des défis résolus
💡 EdTech Expo
🚀
Village EdTech & StartupKids
Deux zones dans un même espace : les projets entrepreneuriaux des jeunes sont démontrés, et des startups EdTech africaines sélectionnées exposent leurs solutions. Pitchs, networking, découverte.
Prototypes jeunes testables par le public
10–15 startups EdTech africaines exposantes
Speed-pitchs 3 min en continu
Espace investisseurs & partenaires
🌍 Identité
🎨
Couloir des Nations
Chaque délégation dispose d'un espace d'exposition de sa culture : art, objets, photos, musique, plats traditionnels, créations IA de leur patrimoine. Un voyage immersif à travers l'Afrique dans un même lieu.
Exposition de chaque pays invité
Créations IA culturelles interactives
Musiques & arts traditionnels live
Dégustation & rencontres humaines
Ancrage Culturel

L'Identité n'est pas
un décor.

Nous ne venons pas montrer ce qu'on sait faire.
Nous venons créer ce qu'on est.
👘
Tenues Traditionnelles
Ouverture officielle + Cérémonie de clôture & remise des prix — toutes les délégations en tenues de leur pays. Moment fort, filmé, diffusé.
🎶
Soirée Culturelle Africaine
J2 : chaque délégation performe — chants, danses, instruments traditionnels. Production de contenu en plusieurs langues pour chaque communauté nationale.
🗺️
Valorisation des Wilayas
Les équipes algériennes défilent sous leur wilaya — carte vivante de l'Algérie dans toute sa diversité régionale et culturelle.
🏛️
Atelier Patrimoine Commun
J1 : atelier collectif — calligraphie, art, musique, architecture. Premier point de connexion identitaire commun à toutes les délégations.
📱
Production Multilingue Quotidienne
Couverture médiatique quotidienne en arabe, français, anglais et dans les langues des pays participants. Chaque pays diffuse auprès de sa communauté nationale.

Kits Coach Academy — Préparation en Amont

Chaque équipe reçoit son kit avant l'événement. 3 séances de 2h animées par le facilitateur. L'objectif : les mettre dans le bain. Le projet sera créé sur place.

01
Programmation Créative
Scratch / Python
Défi identitaire : créer un personnage ou animation inspiré d'une figure culturelle ou historique locale
02
Robotique Éducative
Assemblage + programmation
Défi identitaire : imaginer un robot qui résout un vrai problème de son territoire
03
Entrepreneuriat Jeune
Canvas simplifié + pitch
Défi identitaire : identifier un vrai problème de son quartier, wilaya ou pays
04
IA Créative
Prompt engineering + génération
Défi identitaire : utiliser l'IA pour valoriser une langue, un conte ou un patrimoine
Dispositif Pérenne

La Cup lance
la Ligue Nationale

Les équipes participantes deviennent les membres fondateurs d'un écosystème annuel qui perdurera tout au long de l'année scolaire — dans les 69 wilayas et la diaspora.

1
Inscription des clubs
Via K-OS — 69 wilayas + diaspora — 1 facilitateur certifié par club
2
Challenges mensuels
Par domaine — classement régional continu — badges K-OS
3
Qualifications inter-wilayas
Session de mi-parcours — sélection des meilleures équipes par région
🏆
BNYA African Cup
Finale nationale & panafricaine — fin d'été — chaque année
Annonce Officielle lors de la Cérémonie de Clôture — Jour 4
→ Les équipes participantes deviennent membres fondateurs de la Ligue.
→ Appel à candidatures Saison 1 lancé en direct.
→ Les facilitateurs présents = premiers ambassadeurs du réseau.
→ Les partenaires co-signent la Charte de la Ligue.
→ K-OS assure : inscription, suivi, badges, classements, KPI automatiques.
→ Chaque club a un tableau de bord dédié.
Impact & KPI

Indicateurs
Édition Inaugurale

100–200
Jeunes participants (6–18 ans)
~100
Participants Hackathon adultes IA
6–8
Nations africaines représentées
10–15
Wilayas algériennes
20–40
Projets créés sur place
20–30
Facilitateurs Coach Academy mobilisés
10M+
Vues cibles — couverture médiatique multilingue
+85%
Taux satisfaction participants cible
30–50
Clubs inscrits à la Ligue post-événement

Stratégie Médiatique & Couverture

10M+
Vues cibles
Couverture médiatique quotidienne, relais par chaque délégation nationale, contenus en arabe, français, anglais et langues des pays participants.
4
Jours de contenu live
Production quotidienne : courts métrages des créations, interviews bilingues/trilingues, résumés de journée, performances culturelles filmées.
Multi
Langues de diffusion
Arabe · Français · Anglais · Langues locales des pays participants. Chaque pays est responsable de la diffusion vers sa communauté nationale.

FAQ — Questions fréquentes

Qui peut participer ? Quelles sont les conditions ? +
Les participants sont âgés de 6 à 18 ans. Chaque équipe est composée de 3 à 5 jeunes + 1 facilitateur certifié Coach Academy Keybox. Chaque pays peut envoyer 1 à 2 équipes. L'inscription se fait via la plateforme K-OS. Les facilitateurs algériens sont formés en masse durant L'Été des Bâtisseurs 2026 — les facilitateurs étrangers reçoivent les kits en amont et bénéficient d'un accompagnement en ligne.
Comment se prépare-t-on avant l'événement ? +
Chaque équipe reçoit le Kit BNYA de son domaine avant l'événement. Le kit comprend 3 séances de 2h animables par le facilitateur — en présentiel ou en ligne. L'objectif n'est pas de préparer le projet (il sera créé sur place) mais de familiariser les jeunes avec les outils et la posture de créateur. Des sessions d'accompagnement en ligne sont disponibles pour les délégations étrangères.
Qu'est-ce que le critère d'ancrage identitaire ? +
L'ancrage identitaire représente 25 % de la note finale. Chaque équipe doit intégrer dans son livrable un élément culturel de son pays ou territoire : personnage, récit, langue, problème local, conte, musique, patrimoine... Ce critère est évalué par le jury et explicitement demandé dans chaque Kit BNYA. Ce n'est pas optionnel — c'est l'ADN de la BNYA African Cup.
Le Jour 4 est-il vraiment ouvert au grand public ? +
Oui — le Jour 4 est une journée portes ouvertes. Familles, écoles, visiteurs et presse sont invités à découvrir les créations. Les espaces d'action (Gaming, Robotique, EdTech, Couloir des Nations) sont ouverts en continu. La cérémonie de clôture avec tenues traditionnelles et remise des prix se tient en fin de journée, également ouverte au public.
Comment fonctionne le Hackathon adultes ? +
~100 participants adultes (développeurs, designers, pédagogues, entrepreneurs) travaillent en équipes de 3 à 5 pendant 48h sur la thématique « L'IA au service de l'apprentissage numérique des enfants en Afrique ». Le hackathon est lancé officiellement le soir du Jour 2 et les pitchs ont lieu le matin du Jour 4. Les meilleures solutions peuvent être intégrées dans l'écosystème K-OS de Keybox.
Qu'est-ce que la Ligue Nationale BNYA ? +
La Ligue Nationale BNYA est le dispositif annuel lancé officiellement lors de la cérémonie de clôture de la Cup. Elle permet aux clubs (centres, écoles, espaces partenaires) de s'inscrire via K-OS, de participer à des challenges mensuels par domaine, et de se qualifier pour la BNYA African Cup de l'année suivante. Les équipes participantes à l'édition inaugurale deviennent automatiquement les membres fondateurs de la Ligue.